Witam
Model animowany bipedami z przypisanymi do nich wagami i modyf. skin po eksporcie do Questa traci koordynaty tekstur.
Eksport modelu bez modyf. skin sprawia iż tekstury wyświetlane są poprawnie.
Czy Quest nie obsługuje wag vertexów ?
Gdzie tkwi błąd ?
Pirate pooomóż

Problem rozwiązany na poziomie modelera.
Zatem wniosek.
Quest radzi sobie z wagami vertexów przy animacji modelu.
Zamykam